【徹底解説】スクエアとエニックスの合併から紐解くスクエニ没落の理由

2024-06-17に共有
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今回は『スクエアとエニックスの合併』について解説しました。

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#ゆっくり解説 #黒歴史 #ゲーム


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コメント (21)
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  • 当時遊んだおじさん達がずっとくっついてきてるだけなのに、売れると勘違いしてる 任天堂は毎年 当時遊んだ人 を作り続けている 子どもを大事にしている
  • @imac0302
    ゲーム開発者がゲームの中で流されるムービーの総トータル時間を自慢してる時点でダメやと思う。
  • たぶん失った信用は回復しないし、また裏切るじゃないかな 優秀な人材が辞めて 経営陣は無能だったからに尽きると思う
  • @wafugozen
    CG映画で大失敗したくせに、今でもCG映画みたいなゲーム作って大失敗してる事が20年間何も反省してこなかった証拠。
  • 「やるべき事は全てやりました、ムービー超キレイです、食べ物マジ美味そうです、そっちに注力しすぎてストーリーハンパです、DLC未完だけど開発やめます」 ストーリーの完成が「やるべき事」に入ってない現場を見直さないと。
  • おれも、スクウェアエニックスと表示あると購入するのを躊躇ってしまうなぜだろう
  • 任天堂はハード戦争で遅れを取る事があっても結果不滅の存在感で日本ゲーム業界のラスボスやってると思うとあの会社の存在感と安定感は凄いな あとは女帝率いるKOEIかな
  • グラだけ力入れてるハリボテゲーじゃもう無理でしょ、インディーゲーが台頭して来てからますます浮き彫りになってきている
  • @ryunosukeoji
    合併前のスクウェアが「これからのスクウェアは、FFブランドに特化していきます」みたいな発言をしていたような記憶がある その後から多くのクリエイターが退社して独立したり移籍したりとか目立ったような感じ
  • なつかしいなぁエニックスお家騒動 これ一番かわいそうなのが、どこの陣営にもついていかないことを選んだ作家さんが軒並み業界から干されたんよね スタオー2の東さんとか後に完結できたけどドラクエ5天空物語の胡桃チノさんとか優秀な作家さん多かったのにほんともったいねえ
  • ゲーム性はまだいいとして、ストーリーはコンパイルハートの方がましだなと思えるくらいひどい出来なんだよな
  • 当時は合併驚いたよな。スクウェア派とエニックス派で対立することもよくあったし。
  • @3shimokizoku
    合併後に優秀な社員が切られたか逃げたか知らないけれど今更質と言われても高品質のゲームを作れる人材がいるかどうか疑問ではある
  • @AlkanetBooks
    スクエニ合併前の「アインハンダー」「ブシドーブレード弐」を忘れない……。😹
  • @ryunosukeoji
    エニックスは社内に開発部は設けておらず100%外注 単なるプロデュース会社だったはず
  • @jw4964
    会社が大きくなり過ぎた弊害でどうしても大人数×長期で動かせる仕事を確保しなければいけなくなる ユーザーから反感を買う方法でも株主や経営陣が納得し企画が通ればそれで成功 ゲームの出来は二の次 FF7リメイク三部作プロジェクトとかその最たる例
  • 合体して長所を伸ばそうとしたらそれ以上に短所が増えただけだった…
  • 会社がデカくなりすぎた弊害でグラ担当人員が有り余ってるというのもある 雇って給料を支払ってる以上遊ばせておくワケには行かないから使うが それに反比例してシナリオライターや技術畑が枯渇してるから見た目だけの微妙ゲーが出来上がりやすい