【没落が止まらない】ドラクエ・FFの二大巨頭を有する「スクウェア・エニックス」がやらかしまくって没落した歴史【ゆっくり解説】
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Published 2024-02-24
今回はスクウェア・エニックスについて解説しました!
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#ゆっくり解説 #スクウェア・エニックス #ゲーム
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All Comments (21)
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スクウェアとエニックスが合併する前はお互いライバル視しながら切磋琢磨して次々と名作を連発してたけど、合併後から敵が居なくなった安心感からかゲームの質が落ちた気がする
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ぶっちゃけ戦闘方式を昔の方式に戻し、シナリオを明るいものに変えるだけでだいぶ変わると思うんだけどね
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これは個人的な意見ですが、スクウェアは合併する前の方が好きでした。
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最近のスクエニは集金即サ終や完全版商法ばかりで地雷でしかない。評判のいい新作出ても数年様子見しないと危険なレベル。
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「スクウェア」や「エニックス」には思い入れのあるゲームが存在するが 「スクウェア・エニックス」には無い
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もはや…スクエニってだけで避けられる時代…
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スクウェアとエニックスの 悪いとこが合わさってできた ゲームが多いような気がする😅
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個人的にドラクエもFFもそのブランド人気とネームバリューに胡座をかきすぎたと思う
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スピンオフマジでいらん 変なところに力を割かずにナンバリングだけ『キチっと』作ってくれ
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ソシャゲって時点でクソゲー化する未来しか無いのよね
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ソシャゲの即サービス終了が一番新規顧客獲得の機会を失っていると思う。 さっさと終わるゲームに課金なんかしないし、どうせすぐ終わるという心理的イメージは最悪。
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個人的な意見だけど FFをコマンドバトルに戻してくれんかなぁ😢
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FFシリーズは、天野喜孝さんデザインが良かったけ。 ファンタジー感が薄まってやらなくなった。
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FFは10まででそれ以降はなんか暗い感じと戦闘システムやストーリーが合わないからやめてしまった。 個人的にはFF3、5、9の様なコテコテなファンタジー・ジョブシステム・戦闘システム・クリスタルイベントがあると嬉しい。なのでブレイブリーデフォルトは買ってます。
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PS初期は様々な新規IPを生み出して頑張っていたけど、今は小粒な佳作を排除して大作に頼りきっている印象が強い ベイグラントストーリーやデュープリズム、双界儀にアインハンダーとか良い作品多かったのよ… 今は見る陰もないのが悲しい
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「ドラクエ」や「ファイルファンタジー」ナンバリングを楽しみに待ちわびているファンはもはや当時からリアルタイムで遊んでいた世代おじさん達向けだよね。
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FF8は別に迷走ではないように思う。 ただただシステムが難解で、ストーリーも理解しやすい方ではなかった。ストーリーだけなら7の方が遙かに難しいが。 メインの小中学生ユーザーには、あのシステムはちょっと……。ジャンクションの重要性が、チュートリアルでも分かりにくかったし。 9が売れなかったのは8で投げた人が多いから、というのが定説だが、今と比べれば迷走はしてなかったよ。
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個人的にスクウェアは『ゼノギアス』『FFT』『ベイグラ』を作ってた初代PS時代が好き。
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スクとエニが合併すると聞いた時は、ドラクエとFFが一年おきに遊べるぞ!と喜んでいたのとよい思い出じゃのぉ…
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自分はFFをⅧで引退しました。 以降の作品は世界観がファンタジーじゃないって拒否感が出てしまって未プレイで 以前のタイトルのリメイクや続編だけはプレイしてますが。 個人的はファンタジーRPGは中世の世界観が好みですね。