【徹底解説】スクエアとエニックスの合併から紐解くスクエニ没落の理由

Published 2024-06-17
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今回は『スクエアとエニックスの合併』について解説しました。

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#ゆっくり解説 #黒歴史 #ゲーム


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All Comments (21)
  • @user-kv5yb2tx8d
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  • @imac0302
    ゲーム開発者がゲームの中で流されるムービーの総トータル時間を自慢してる時点でダメやと思う。
  • @hiroshinaka1480
    たぶん失った信用は回復しないし、また裏切るじゃないかな 優秀な人材が辞めて 経営陣は無能だったからに尽きると思う
  • @wafugozen
    CG映画で大失敗したくせに、今でもCG映画みたいなゲーム作って大失敗してる事が20年間何も反省してこなかった証拠。
  • @user-rf9gy7ln5x
    ゲーム性はまだいいとして、ストーリーはコンパイルハートの方がましだなと思えるくらいひどい出来なんだよな
  • @user-yn3lw9zc6o
    「やるべき事は全てやりました、ムービー超キレイです、食べ物マジ美味そうです、そっちに注力しすぎてストーリーハンパです、DLC未完だけど開発やめます」 ストーリーの完成が「やるべき事」に入ってない現場を見直さないと。
  • @ryunosukeoji
    合併前のスクウェアが「これからのスクウェアは、FFブランドに特化していきます」みたいな発言をしていたような記憶がある その後から多くのクリエイターが退社して独立したり移籍したりとか目立ったような感じ
  • @user-hc2wg7jm8s
    なつかしいなぁエニックスお家騒動 これ一番かわいそうなのが、どこの陣営にもついていかないことを選んだ作家さんが軒並み業界から干されたんよね スタオー2の東さんとか後に完結できたけどドラクエ5天空物語の胡桃チノさんとか優秀な作家さん多かったのにほんともったいねえ
  • @user-qy8bb5pn8x
    当時は合併驚いたよな。スクウェア派とエニックス派で対立することもよくあったし。
  • @ryunosukeoji
    エニックスは社内に開発部は設けておらず100%外注 単なるプロデュース会社だったはず
  • @user-gv5dr6wu8d
    合併前の両社の問題が合併から20年経っても改善されてないような気が… だからなのかな、スクエニのRPGにはノウハウの蓄積を感じない フロムやカプコンのソフトにはメーカーの蓄積や歴史を感じるのに スクエニはRPGの専門なのにRPGを作るのが上手くない、いつもどこか未完成で歪なソフトが出来上がる これが今後5年10年で良くなっていくのかは正直期待できない
  • @user-ij6lo2kd5n
    おれも、スクウェアエニックスと表示あると購入するのを躊躇ってしまうなぜだろう
  • @user-id7dx1th5k
    坂口氏が辞めた後の野村哲也がヤバかった記憶しかない、 イラスト屋が何故かプロデュースやディレクターを任され 雑誌のインタビューも痛い人って印象が強かった KHやすばらしきこの世界なんかは分かり易く駄目になったのが残念
  • 任天堂はハード戦争で遅れを取る事があっても結果不滅の存在感で日本ゲーム業界のラスボスやってると思うとあの会社の存在感と安定感は凄いな あとは女帝率いるKOEIかな
  • @mjmjdc
    ドラクエ12を中止する訳が無い。 鳥山先生とすぎやま先生の遺作、中止したら永遠に作れないし売れない訳が無い。 またそれ故に絶対に失敗出来ない。 FFは16も7Rも不発に終わってる現状で、この最終兵器とも言える作品を外したらとんでも無い損害になる。 それこそスクエニの存在意義すら消し飛んでしまう可能性すらある。
  • @user-py2dk6ut6v
    高飛車にかっこつけてゲーム作るのを一回やめてみたらいいと思う。ここで本当に初心に戻れなければ「面白さ」なんて簡単に言うが、ユーザーにとってのそれが何なのかをちゃんと掴むことはできんぞと。
  • @AlkanetBooks
    スクエニ合併前の「アインハンダー」「ブシドーブレード弐」を忘れない……。😹
  • @user-kh1lj4me1z
    会社がデカくなりすぎた弊害でグラ担当人員が有り余ってるというのもある 雇って給料を支払ってる以上遊ばせておくワケには行かないから使うが それに反比例してシナリオライターや技術畑が枯渇してるから見た目だけの微妙ゲーが出来上がりやすい
  • @jw4964
    会社が大きくなり過ぎた弊害でどうしても大人数×長期で動かせる仕事を確保しなければいけなくなる ユーザーから反感を買う方法でも株主や経営陣が納得し企画が通ればそれで成功 ゲームの出来は二の次 FF7リメイク三部作プロジェクトとかその最たる例