【ゆっくり解説】黒歴史多すぎ!衰退したお祭り格ゲーの歴史【キングオブファイターズ】

Published 2023-11-30
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今回は「97の投げキャラが最強!」について解説しました!

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#ゆっくり解説 #黒歴史 #ゲーム #rpg #格ゲー #snk #kingoffighters #thekingoffighters
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All Comments (21)
  • @sorairo82
    餓狼と龍虎がぶつかり合う!...って事で94が出た当初は大いに盛り上がりましたね。当時他社のゲームとのコラボレーションどころか同社内のゲームキャラのゲスト出演があるくらいでも話題性があったのでKOFは衝撃的でした。 ~97までのオロチ編の結末へ向けての畳み掛ける様なドラマティックなストーリー展開も熱かったですね~。 ネスツ編、アッシュ編のタイトルも一通りプレイしましたが、個人的なピークはやはり97、98くらいですかね。 年を重ねるごとに美形キャラや美少女キャラの比率が高くなっていったのも時代の流れでしょうか...。アメリカンスポーツチームを復活させて、龍虎2のテムジンとか龍虎外伝の不破刃あたりの往年のSNKの泥くっさ~い、汗くっさ~い漢キャラだけを集めたKOFも見てみたいんですが.....ダメ...?www
  • @user-id3yk9qd9q
    98.2002が好きだなぁ。やはりドット絵の格ゲーが好きなのよね
  • @Risamalu_O
    96.97.98も相当やり込んだけど結局周りに回って原点回帰して94.95が至高という結論に至った
  • @user-gw7ee4uu3u
    当時は元ネタのAKIRAなんて知らなかったから普通に格好よくて好きだったな、K9999。
  • @user-zi3zi3ez5u
    「KOF94」について… 「初代」である94が公表された時の衝撃は、今も忘れられません♪ 93年には「餓狼伝説スペシャル」がリリースされ、94年には「龍虎の拳2」がリリースされていたので、当時はこの2作(及びキャラクター)は非常に人気が高かったものです。この2作がクロスオーバーし、対戦もできるという、まさに夢のような作品でありました。…紹介動画の中でもご説明が成されていますが、当時は(草薙京率いる)主人公チームよりも、餓狼チーム及び龍虎チームの方が注目されている程でした♪ 京やルガール・庵・Kダッシュといった人気キャラ達も、ある意味彼等(テリーやリョウ等)「先達の方々」がいたからこそブレイクした…とすら考えられます❤️
  • @user-uu3mk8nd6w
    99で京が私服になって、ついに高校卒業したのかと話題になりましたな 結局まだ卒業してませんでしたが……w
  • @psyclone5745
    衰退した、とは言うけど最近は昔ほどじゃないにしてもチームバトル制格ゲーとしてジャンルはしっかり確立されてる。 というか2000年付近はKOFって作品がどうってより格ゲーブームが下火になってたってのが大きい。そんでアラフォーくらいの格ゲーおじが世代的に最後に97や98をやり込んだからイメージ付いてるのもある。 もちろん98が対戦ツールとしてのバランスも(シリーズ中では)良かったから、それ以上を期待されたネスツ編は矢面に立たされやすいけど、K’やクーラとかのキャラの人気は高かったし、もともとオロチ編もバランスは酷かったからね。CPU戦や割り切って即死ぶっ壊れゲー楽しむなら2000もだいぶ面白い ちなみにK9999の大人の事情ってのはAKIRAに怒られたわけではないらしい。余計に謎が深まってしまった
  • @user-uh6hy6er2u
    俺がkofから離れた1番の原因はイラスタートの森気楼さんじゃなくなったのと旧SNKじゃないから。
  • @user-pi6mn6gu8i
    バランスが悪いのは重々承知ですが、 個人的には95が一番好きです。
  • @Grinch0208
    シリーズの中に入れちゃいかんのだけどCAPCOM VS. SNK 2が本当に面白かった。格ゲーで一番好きかもしれん。
  • @nqk27370
    実は個人的に13を一番遊びました。新しい取り組みと無駄な質感が大好き。オロチ編から継続されているユーザーが神レベルになって行ったのでシンプルに簡単な殴り合いっぽい感じが13は好きでした。
  • @user-jk8oy1su7k
    96は高校生のときにめちゃくちゃハマった。またギースが出たのが嬉しかったし、なにより京とギースのステージ曲がハマりすぎて
  • @user-to9xc2ko9x
    95~97をサターンでやり込んだ。移植が高レベルだったのとサターンパッドが格ゲー向きだったからね。
  • @fuhkaryuna
    94からの付き合いですが98は凄くハマった。何だかんだでマイチームは「ジョー・ラルフ・マチュア」に。(最初はマチュアではなくロバートだったがこちらにシフト) 2002もやりこんだなあ。2002は98の正統後継者だなって思う。
  • @user-cx5di9kd9i
    中国人が主人公なの珍しいなと思ったらそういう事ね…
  • @user-cc9uu5bq6l
    94〜99までやりましたね。それ以降は単純にゲームより音楽に興味が移ってやってなかったのですが、そもそもSNK自体が倒産していたのに衝撃を受けました。1番やったのはSS版の95ですね。
  • @user-dd4ql3cm8x
    個人的にはドット絵が好きなんですけどね😅。
  • @user-sz4on9hq9b
    自分は94から0までプレイし2001はキャラデザが気に食わなくて1プレイやって卒業してしまった… しっかし一般的に日本のゲームメーカーが倒産した際に他の国内のゲームメーカーがIPを購入して引き継ぐケースが多いのにSNKは何故か韓国、中国企業、サウジアラビアに買われ他国に人気あるのが面白いな。
  • @user-on3cr6vn8ed
    98が楽しかった。 操作にクセもなく友達と徹夜で対戦した良い思い出、