Создание ГЛАВНОГО МЕНЮ. Часть 5 - Настройки игры (финал) | Уроки Unreal Engine

1,804
0
Published 2024-07-15
Если вы хотите отблагодарить меня за мою деятельность, то можете отправить любой ваш донат на Boosty - boosty.to/makeyourgame , а я вам в ответ пришлю ссылку-приглашение в ламповый Telegram-чат, где более 300 человек, которые вам будут помогать в изучении движка, 3Д и просто обсуждать игры.

А если вы решите оформить подписку, то помимо доступа в чат вы будете получать от меня ежемесячно два эксклюзивных видеоурока, которых не будет у меня на Ютуб канале. Рассказываю в этих видео про многие секреты Unreal Engine.

Присоединяйся к единомышленникам! Доступ в чат - навсегда!
=================================
Группа в ВКонтакте: vk.com/makeyourgameunreal
=================================
Подписка на канал - только приветствуется!
=================================
#games #unreal #unrealengine

All Comments (15)
  • Если вы хотите отблагодарить меня за мою деятельность, то можете отправить любой ваш донат на Boosty - boosty.to/makeyourgame , а я вам в ответ пришлю ссылку-приглашение в ламповый Telegram-чат, где более 300 человек, которые вам будут помогать в изучении движка, 3Д и просто обсуждать игры. А если вы решите оформить подписку, то помимо доступа в чат вы будете получать от меня ежемесячно два эксклюзивных видеоурока, которых не будет у меня на Ютуб канале. Рассказываю в этих видео про многие секреты Unreal Engine. Присоединяйся к единомышленникам! Доступ в чат - навсегда! ================================= Группа в ВКонтакте: vk.com/makeyourgameunreal ================================= Подписка на канал - только приветствуется! ================================= #games #unreal #unrealengine
  • очень классные видео про меню, большое спасибо. Было бы ещё здорово увидеть настройку FPS, мне кажется, её тут очень нехватает
  • @VGGGAMING-mm5xc
    Очень крутые уроки. Спасибо за оффигенный контент
  • Спасибо за урок. Однозначно лайкос. А Вы могли бы показать, как сделать взрывающиеся бочки с цепной реакцией, как в Халф Лайф 2. Ну к примеру, стоят рядом две бочки, игрок стреляет в одну из них и она сперва загорается и потом взрывается и вместе с ней по цепной реакции взрывается вторая бочка.
  • @Massivua
    Что-то мне подсказывает, что превью со скриншотом, которое не имеет отношения к видео и не отражает действительности, является совершенно некорректным.
  • @alisanyaxd
    А у меня в проекте сделана механика приручения животных nps и после получения необходимого уровня доверия можно начать приручение, а после получения достаточного уровня доверия у прирученного животного - становятся доступны команды которые нпс выполнять может, причём если потерять доверие то оно не будет их выполнять, а брошенки становятся одичавшими и потом приручать нужно заного, и помимо доверия там ещё несколько параметров...
  • @alisanyaxd
    Причём начать приручение сложно тк по умолчанию у животных нпс статус - дикие, стоит и значит они на тех персонажей что не входят в число уже знакомых им реагировать будут агрессией на попытки приблизится, но если постепенно потихоньку и они пойдут что нет угрозы то есть возможность... Атаковать нельзя тк иначе они запомнят вас как Enemy и доверять не будут а будут мстить при возможности...
  • @JustAccount05
    Сделай пожалуйста расширенную настройку графики. Дальность прорисовки, фпс, и еще куча настроек для большой настройки графики
  • @alisanyaxd
    Ещё сделана механика в которой всякие резкие движения итд нпс может воспринимать как агрессию, при этом учитывается именно направление к нпс если быстро но мимо то реакция ответной агрессии снижается пропорционально и если не достигнут определённый порог уровня потенциальной угрозы вашими действиями то можно избежать превентивных действий со стороны нпс (атака в ответ ещё до того как вы атаковать начали, как-бы на опережение если нпс сочтёт что вы являетесь угрозой и намерены атаковать или ваши действия напоминают маневры при атаках. + у них есть кратковременная и долгосрочная память тех кого они видели и связь с этим того что они "о вас думают" тоесть набор связанной информации... Так нпс которого вы когда-то напугали приручить будет очень сложно, а если это была прямая агрессия повлекшая значительный урон то и вовсе невозможно + на это влияет вид, пол и возраст нпс... Так-же вариант характера поведения рандомно присваиваемый как и пол при спавне...
  • @user-li8py5ns4y
    Вопрос такой: при uv развертке всё выглядит отлично в unreal engine 5,но как только нажимаю применить появляется мыло, как быть?
  • @jdjmfkfk5637
    Когда запускаю как "Отдельная игра", разрешение становится 1920 на 1010 +- такое, а когда запускаю вв редакторе все нормально работает. В чем может быть проблема? Эдуард нужна помощь!
  • @WhiskeyBob_174
    почему так мало лайков и коментов!?
  • @alisanyaxd
    И самое главное что всё работает но нода через которую задаётся куда идти нпс при отдаче команд почему-то то корректно работает то начинает как-то выдавать Fail... 🙄 В вашем недавнем видео про свист и команду многократно более проще реализованную то-же эта нода есть... Непойму что ей нужно
  • @JustAccount05
    Сделай пожалуйста расширенную настройку графики. Дальность прорисовки, фпс, и еще куча настроек для большой настройки графики