КАК ПОГИБ THIEF

282,968
0
Published 2023-04-16
Покупай игры в нашем магазине IGM.GG со скидками до 85% - bit.ly/3v6OafR

По всему миру миллионы геймеров вспоминают старые похождения мастера-вора Гаррета с теплотой. И до сих пор надеются, что он к нам когда-нибудь вернётся. Однако вряд-ли это произойдёт в ближайшее время, ведь серия уже почти десять лет как мертва. Почему так случилось и за что один из прародителей иммерсив-симов оказался забыт игровой индустрией? Сейчас мы с вами узнаем.

ЗАЛЕТАЙ НА СПИДРАН DUKE NUKEM НА TWITCH - www.twitch.tv/igmtv/​
ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ НА BOOSTY (18+) - bit.ly/BoostyIGM

ТЕЛЕГРАМ - t.me/+kFB8m6ZBqwI0MDZi
VK - vk.com/igm
TikTok - www.tiktok.com/@igm.tv
DISCORD - discord.com/invite/IGM

All Comments (21)
  • Отличная серия игр. И последний Вор был очень неплох. Стиль и атмосфера прекрасны. Уровень в психбольнице до сих пор вызывает жутковатое послевкусие. Да и бродить в подземелье было неприятно, я все время ждала подлянки. Но главное украшение игры - руки Гаррета! Вот серьезно, как элегантно двигались его пальцы, когда обыскивали рамы картин! Или как нежно они брали драгоценности из коллекции? Это же самое эротичное, что было в играх последних лет! xD
  • Играл только в версию 2014 года - лично мне она понравилась, очень атмосферная, мрачная. Да, есть косяки, но не сказать что бы критичные, хотелось бы увидеть продолжение
  • @Iamandrey
    Thief 2014 - моя первая. ОБОЖАЮ. Атмосфера - всё.
  • @xagent
    Не соглашусь с вами по поводу последней части. Я большой фанат жанра стелс и когда я первый раз играл в Thief я понятия не имел, что это часть великой серии, во многом положившей начало жанру стелс. По сути Thief 2014 года был первой моей игрой этой серии. И я бы не сказал что я был как то разочарован. Наоборот, мне все понравилось и я получил большое удовольствие играя в эту игру. После я даже перепроходил ее, хотя я в принципе редко перепрохожу игры. В некоторых моментах данная игра даже трансформируется в survival horror. Не знаю, может это от того, что стелс игр в принципе не так много как хотелось бы или это от того, что я не играл в оригинальные части. Но в любом случае, мне эта игра понравилась.
  • в 2013-2014 году я был зеленым студентом 2 курса, тогда популярная площадка игромир принимала у себя в том числе разработчиков этой прекрасной игры. Лично я, до того момента, ни разу не играл в игры до неё и не имел о них представления, но на релизе я её купил и она мне понравилась. До сих помню, как они вставили миссию в психбольнице и превратили игру в небольшой хоррор, до сих пор помню мемы как разрабы "сделали игру в жанре стелс, а хоррор по приколу получился". Очень и очень жаль, что серия погибла, ещё бы в парочку частей я бы точно поиграл
  • @andrewdc8635
    не играл в 1 триологию , а сразу начал с Вора 2014 года. Кайфанул, игра прекрасна по визуалу, дает новый опыт(с того момента я полюбил проходить игры в стелсе, если была возможность), механика вскрывания замков, поиск тайных кнопок, захват предметов - почему до сих пор в ААА проектах такого нет? то двери сами открываются, то ключи в замки вставляются (привет, серия Резидент Ивил). Миссия в психбольнице это просто шедевер. Мурашки весь уровень были, особенно, когда мутанты появились. Единственное ,что разочаровало-концовка. Непонятная для меня. Ждал продолжения эх
  • Об искусственном интеллекте. Вот сколько играю , столько он мне нравится. Стражники ощущаются живыми людьми, а не компьютерной графикой. Они разговаривают, общаются, ругаются, смеются. И при этом они весьма и весьма умны! Ходят в основном парами арбалет/меч, при этом, когда видят героя, разделяются и пока болт летит в Гаррета и снимет пол здоровья, догоняет мечник и наносит финальный удар. Это опасно и тем, что пока ордалеьчтк перезаряжается, мечник атакует, и пока последний замахивается, в это время стреляет арбалет. Как по мне, очень продуманно. Если мечник не может дотянуться, то кидает в Гаррета камни, из-за чего снимается здоровье и при этом герой может упасть с лестницы/балкона/уступа/пр. К арбалетчику просто так не подойдёшь. Он бьёт героя и отбрасывает на достаточное расстояние для выстрела. Очень важно, что ИИ знаком с устройством уровня. То есть он знает где искать Гаррета. Если он видел, откуда стреляли, то пойдёт туда, если видел, в каком герой шкафу, то проверит. И при этом ИИ знает нахождение шкафов на локации и если уровень угрозы большой, то он пойдет проверять даже пустые шкафы. Также он проверит ближайшие укрытия и темные места. И чем больше уровень угрозы, тем больше территорию они осматривают и тем тщательней ищут. И ещё важно то, что ни в каждой игре ТАК много уровней обнаружения у врагов 1 (шум на фоне) просто что-то на переферии зрения 2 (одна точка) что-то показалось (быстро успокоится. Стоит на месте. Оружие не достаёт) 3 (две точки) кажется что-то видел (оборачивается. Увеличивается время "его внимания") 4 (три точки) ну точно что-то видел (идёт смотреть. Время увеличивается. Может достать оружие. Говорит "выходи, именем Барона") 5 (жёлтый глаз) обнаружил героя. Начинает искать. Знает , что он здесь. Время "поиска"очень продолжительное) 6 (красный глаз) герой обнаружен. Начинает преследовать и атаковать Уж очень давно в играх я не встречала столько уровней обнаружения у ИИ (обычно их всего 3). Да, может он не идеален в этой игре, но за все годы игры мне попался всего 1 баг и всё. При этом ребята всегда меня радуют) За ними так прикольно наблюдать и подсушивать ))
  • @MrVitamin05
    Вор жив и вор будет жить. Периодически перепрохожу, особенно когда "Крадущийся в тени" перечитываю, руки к Thief так и тянуться.
  • Могли бы хоть пару слов сказать про произведения Алексея Пехова. Хоть мне уже почти за 35, но с Гарретом я познакомился, увы, не из игр, а из этих книг. А уже после прошел все части. Кстати играются они до сих пор хорошо. Имхо - тот же хитмэн вырос отчасти из вора.
  • "Вор" это афигенная история которую надо проходить марафоном, сразу 1-3 часть! История повествуется из одной части в другую! Я считаю она достойна экранизации!
  • @holub_golub
    Бесконечно можно делать 3 вещи: Смотреть на огонь, воду.... и слушать, как Киреев говорит: "тыф" 😄 p.s. отличный обзор, ребят!❤
  • Не знаю, кто не любит Thief 2014, но для меня это самая лучшая часть из серии (как раз сейчас ее перепрохожу))), и одна из лучших игр в жанре стелс.
  • Thief - это легендарная серия, буквально прародитель всего жанра стелс. Именно Thief стала образцом этого жанра (так сказать, без "примесей" типа стелс-экшн и подобное, т.к. все 4 игры можно пройти буквально только по стелслу без оружия, оглушений, обнаружений и прочего). И не счёт "лучше быть в могиле"... Совсем не согласна. Хотя бы потому что игра жива! Прошло столько лет с выхода Thief 1, в ее до сих пор помнят, а 2 часть так и вовсе считается лучшей в серии. Именно "Вор" открыл и показал мне вселенскую, которая до сих пор в сердце. А что касается Thief 4... Эта шедевр. Даже сейчас, спустя почти 10 лет она намного лучше современных игр. Графика в игре потрясающая. Это и тени, которые так проработаны и которые будто являются частью города. Это свет, который в игре играет огромную роль, т. к. и свет и тень - это буквально основная механика игры (чего нет в других типа "стелс" играх, но об этом чуть позже). Гнетущая атмосфера города, на которую я не могу насмотрелся уже почти десяток лет: мрачные холодные камни, скользкие во время дождя, покрытые мхом от влажности и трещинами от старости. Такие холодные и старые, они отбрасывают теплый огонь от факелов. Каждый из них это история Города, в каждом скрыта тайна, которую ты чувствуешь (да, вот такая графика в игре). А какие дома! Это одно удовольствие лазить везде и ощущать разные поверхности под ногами, рельефы стен, пола, земли. И ни один не поход на другой. А уровни? Дом Иствика просто сказка. Сколько там можно увидеть интерьерных решений и тайных ходов (дом модно пройти как минимум 3 (!) разными путями). А дом Барона? Сказка. Эти ковры, стены, погреб с вином, библиотека, старая часовня. Все великолепно! Ну и конечно как же без неба... Это что-то невероятное. Если зайти за Часовую башню справа и выйти на крышу, вы увидите самое прекрасное небо, какое только может быть в игре. Это будто что-то настолько чистое и далёкое, то, на что ты смотришь с крыш Города. Оно прекрасно и так контрастирует с той тьмой, которая происходит внизу. А дизайн пресонажа? Это что-то отдельное. Тысячу лет не встречала . Что бы в игре ТАК отнеслись к герою. "Каждая заклёпка, каждый шов приближает меня к заветной цели" - и это так. Именно Thief 4 показала и приучила к тому, что персонаж должен быть не просто красивым, но весь его вид, даже одежда должна быть практичной и соответвлвать его образу (ох, об этом могу говорит часами))) И да. Руки Гаррета. Это самое сексуальное, нежное, элегантное и интимное что вообще может быть. То, как он берет предметы (о боже!), крутит, рассматривает их, гладит.. Держите меня! И даже в его руках авторы показали характер героя (представляете?). А лицо? Я уже очень давно не говорила (со времён Assassin's creed brotherhood. Может даже раньше), что лицо героя красиво. Да, Гарретт ни звезда с обложки, у него большой нос с горбинкой, довольно глубоко посаженные глаза ( и это прекрасно!). Но он до дрожи в коленях красив. + Характер героя, который никак не является "героем"(он и не хочет им быть)и в тоже время следует принципам своего дела и принципам какой никакой морали(!). И да сам Гарретт. Какйже он тут шикарный! И харизма, и характер, и не положительных герой по сути (он преступник, опасен для общества), но чище и лучше многих стражей закона. Его слова, шутки. + Русской озвучке. Она доводит просто до экстаза. Готова слушать его голос вечно. (Про Гаррета нужно говорить отдельно. Слишком потрясающе прописанных персонаж). Про всех героев рассказать тут не могу , увы. Но они также великолепны. И ещё отдельный герой - это сам Город. На протяжении все игры ты чувствуешь, будто он живой, чувствуешь егт дыхание, боль, надежду. Подумайте! Даже сама локация прописана как отдельный персонаж! Это ли не мастерство? Увы, мне не описать всего, что я думаю о каждом пункте отдельно, и об игре в целом. Попытаюсь сказать, что смогу)) Механика игры просто пушка. Это механика "свет-тень", решающая всю игру! (Свет от факелов, ламп, окон, молнии. Всё это может выдать героя). Механика оружия также прекрасна. Как говорили разработчики, они убрали холодное оружие вообще, чтобы игроки не соблазнились играть в игру неправильно (об этом также ниже)). Разные стрелы, которые выполняют свою функцию. Все они нужны вору для идеального ограбления. А дубинка - это показатель того, что Гарретт ВОР, а не убийца (чем не брезгует Эрин). Гаррету буквально противит такое поведение и игра все своим видом это показывает.
  • @Mishka-NA
    Для всех почитателей данный игры, есть трилогия книг. «Хроники Сиалы» – знаменитый цикл нашего популярного писателя Алексея Пехова, которого вдохновила на создание данного цикла игра "Thief". Именно оттуда был взят имя и образ Гаррета.
  • @Vantorasd
    Не знаю как вам,но мне зашел последний Thief.
  • @Nick_UltreX
    Я из тех, кто как раз не играл в последнего вора, но ночами зависал на самом первом The Dark Project в далеком 2000 году ! До сих пор не могу поверить, как давно это было, но впечатление от игры до сих такие же живые. Невероятная атмосфера, история, события в игре, музыка, звуки, а какие пробивающие кат сцены ?! Фантастическая игра, которая увлекла меня на долгие года. Рад, что наткнулся на этот ролик. Спасибо!
  • @TopGamesRu
    Жаль так коротко про последний Thief! игра просто бомба , трейлеры огонь а атмосфера просто пушка.
  • @programv8559
    да уж, время летит.. в 12ом году познакомился с этой серией, помню как радовался анонсу перезапуска,прошло 10 лет а помню все,будто это было вчера
  • @mr.chall3nge
    А мне со стороны геймплея, да и повествования понравился 4й вор, прошлые части, они были просто хорошими на то время играми, которые показывали что то новое со стороны стелза, все игры это делали, все показывали что то новое, а от 4я часть вышла тогда, когда рынок заполонили шутеры и интерактивные фильмы, типо зе ласт оф ass, даже в том же хитмане можно было бегать и мочить врагов, да используя стелз, но куда динамичнее, а в воре тебе надо было воровать блестяшки гасить пару минут одну пачку противников или обойти их, что очень даже реалистично, проходя мимо противники часто заставляли тебя сложить пару кирпичей и попытаться по быстрее придумать, куда свалить, а в больничке вобще какой то пиздос происходил, там ты действительно ждешь какую то мразь на каждом повороте
  • @seregka813
    У меня первая игра была Thief 3 Deadly Shadows! Я просто обожаю эту игру абсолютно по всем параметрам до сих пор!