VEX. Простые выражения + Copy to points
467
Published 2024-06-29
В данном уроке мы рассмотрим все возможные трансформации через вышеуказанную ноду, а также затронем кватернионы и матрицы.
Таймкоды:
00:00 | Вступление
00:57 | Нода Copy to points
05:10 | Глобальный атрибут pscale
16:00 | Выражения для смещения точек
18:00 | Ramping и его смысл
26:01 | Глобальный атрибут scale
27:25 | Проблемы с вращениями
28:23 | Глобальный атрибут up
29:03 | Суть эйлеровых поворотов и проблем
32:54 | Глобальный атрибут orient
35:10 | Привязка точек к кватерниону orient
39:59 | Контроль вращения и slerp
41:06 | Piece attribute ноды Copy to points
43:47 | Прицел для кватерниона
45:05 | Выводы
All Comments (12)
-
Только не бросай канал!!!!Так мало туторов по Гудини в таком шикарном формате.
-
Очень увлекательно и доступно изложено! Спасибо!
-
Это невероятно полезно! Спасибо большое за ваши уроки! 🔥
-
Благодарствую!👍 Больше туторов о кватернионах и матрицах!😎
-
Мои мозги вскипели) спасибо, большое!)
-
Шикарно!
-
Спасибо!
-
Спасибо! Продолжай плиз
-
Спасибо за урок! Будут ли уроки по houdini engine с unity и unreal ?
-
Единственное сложно воспринимается тутор на русском, вот бы добваить немножечко индусского английского😂
-
Извините за критику, slerp в вашем видео забивает последний гвоздь в гроб желания новичка изучать vex. Очень сложно для понимания. При создание векторов, не отображаете их во вью порте, для наглядности, а когда включаете отображение, на экране месиво из тысячи желтых одинаковых маркеров. Как для начала изучения, очень длинные выражения в которых путаешься. Матрицы, кватернионы, слерпы...здесь я вообще утонул.