【神アプデ】イカ研の裏の意図は⁉アップデートが確定した神要素10選をまとめてみた(ゆっくり解説)【スプラトゥーン3】【スプラ3】
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Published 2024-04-16
/ @splatoon_yukkuri
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All Comments (21)
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取り敢えず運営がスペシュをなんとかしたいってのと意地でも5確のままにするってのは分かった
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テイオウイカの弱体化マジでありがたい
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フィンセントは横振りの硬直キャンセルのためにフデ移動を挟むブキだから、これはめちゃくちゃ強化されてる。フデ移動が強化されたわけじゃなくて、ちゃんとフィンセントで振る時には振った後に硬直消すためにフデ移動しろよっていう運営からのメッセージ。 なので、単純にインク効率は良くなるし、筆塗りの幅が広がることでジャンプ振りの後の一歩目に敵インクを踏みにくくなる。かなりの良調整。今回ブキ調整の中で一番奥が深い調整かも。
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H3は弾速強化して欲しかった ノーチラスみたいに偏差打ちが楽になれば評価も上がると思る
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次回サメライドアップデート内容 「サメに乗っている時、かわいい音楽が流れるようにしました。それに伴い無敵時間の延長、発動時の発進開始から終了までの時間を、音楽が終わるまでの時間に合わせるように調節しました。尚、音楽の余韻に浸れるように発進終了時の爆発を廃止し、硬直時間を大幅に延長しました。もうどうにでもなーれ」
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個人的には、中射程ブキたちの強化に関してですが、おそらく「ボトルカイザーで良い」という状況を変化させようとしているように思えます 動画で触れられなかったH3リールガンの強化に関しては、以前行われた「距離による減衰軽減」も含めて「1トリガーで倒せる飛距離が伸びる」という特徴があります。減衰によって合計ダメージが100未満になる距離が減るのは、地味に大きいです
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ボールド強化来たーーーー! やったーーーーーーー! 「運営はボールドを見捨てたのか?」って思ってたんだけど、そんな事なくて良かったーーーー!
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サメはサモランに限り発動直後に無敵時間発生させてほしい
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赤スパ使ってるから強化が来て嬉しい
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H3のダメアップはイカロールアーマー貫通して倒せるようになるらしい?
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3周年アプデ期待 大会があって調整とかそっちに手が回らなかったと思うけどこれからはこっちに集中できるからガラッと変わるようなことをしてくれるかな?
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ここで話がなかったですがボールドに強化が入るとは思わなかったですね まあまあ暴れそう
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ボトル「うっ…ジムお前だけおかしい!」 スシ「52、お前もか!」
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リッカスのspp増がなかったことだけ納得いかないけど神アプデ
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サメライド使いの好ましくない体験は、まだまだ続くのであった
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グレバリは発動までの時間を短くして欲しかった…。耐久性が上がっても発動前にやられたらあんまり意味がない…
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バリアは強化そこじゃない感がすごい そもそも外から撃ち壊されるより、中に入って来られて撃ち負けてやられてからビーコン壊されるパターンが体感圧倒的に多い 強度より展開速度上げて欲しい、ラグのせいでインクやボムが貫通してくるのが本当にイライラします
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アプデ情報誤認があるので指摘 ①H3のダメージアップは3点バーストの射程が伸びた 前の威力減衰軽減の時も射程が実質伸びているので今回のダメージアップはそれと同じような効果があると思います あとリールガンは毎回バーストでキルするわけじゃ無くて2発だけ当たってもう1発で倒すこともあるのでその面でも強化されてます ②エスブラは爆風がデカくなったのでは無く、爆風内で50ダメージが出る範囲が広がったということです。 前のノヴァ70ダメ範囲強化と同じですね つまり全く意味がありません ③バカマ免除は1000位以内
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バリアの強化なんか違くない? 変に設置出来ないとこ減らすとか投げれるようにするとか優先すべきことあるのに 無駄に硬くなってヘイト集まった結果いらん弱体化されそう
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キューインキ強化なぁい! タタタタタ イカ研ンンンンン!キューインキ強化ねぇぞぉ!