El método científico de VALVE con PORTAL

Published 2023-02-11
Con la saga Portal, el testeo y el desarrollo han trabajado muy estrechamente, llegando al extremo de utilizar múltiples técnicas científicas para determinar la experiencia del jugador y hacer cambios y ajustes en consecuencia. Esta forma de desarrollo ha llevado a realizar grandes cambios en la saga desde su concepción.

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All Comments (21)
  • @alogamerp11
    Entonces si eric no saca un tercer video de portal podremos reclamarle que no sabe contar hasta 3??
  • @airmax1887
    Que nostalgia que me acaba de dar Eric, mi primer video de LyV fue el de calculando el valor de una rupia que tenía todo para engancharme en aquella época: Zelda, conocimiento inútil sobre los videojuegos, y aplicar matemáticas y métodos rebuscados para encontrar cosas que probablemente olvide luego
  • @calamarisac16
    Algo que aprendí en prepa, para que mi papá me tomara más en serio fue sacar mis palabras de mi boca y ponerlas en un supuesto sabio o anciano que supuestamente vi en algún lado. Así mis ideas ya no le sonaban tan estúpidas, y así es como fui haciendo con otras personas. Es como si los pensamientos "originales", no fuesen buenos o creíbles y tuvieses qué sacar todo tu pensar de otros lados. Pero al mismo tiempo ésto me permitió ver los verdaderos pensamientos de las personas sobre mis ideas. Así, puedo decir que leí en un libro que X cosa, o que vi un video de youtube de X cosa, y así evitar que las personas intenten demeritarlo o no querer ofenderme. Como creen que no tienen al autor de la idea enfrente, se toman la libertad de opinar en limpio, y precisamente ésto es lo que estoy planeando hacer con mis videojuegos... no hablar de ellos ni presentarlos y pasarlos a quienes conozco sin decir que son mios.
  • Me recuerda a una entrevista que le hicieron a un ex desarrollador (no recuerdo de que empresa) Que decía que un método para saber que tenías que arreglar en un juego era dárselo a alguien que no sepa nada del proyecto y ver que hace Porque así sabes si realmente es intuitivo, osea de una época dónde el concepto de betas no existía
  • La razón de la cual Valve no cotiza en bolsa es jodidamente interesante y parcialmente paralela a la propia Valve, Los Spec Gamer en español ha hecho un video relacionado a eso, el último que ya hecho sobre Sierra Online
  • He disfrutado mucho este video, leo muchos artículos científicos de conducta humana y hasta me he preguntado si no habrán publicado sus resultados en algún lado, porque hicieron un experimento en forma. Y no, la ciencia está lejos de ser fría. De hecho cuando se estudia una de estas carreras los profesores siempre están diciendo que no perdamos nuestro niño interior porque la ciencia se debe a quienes cuidamos nuestra curiosidad infantil y es que necesitamos nuestra curiosidad para saber cómo innovar un método para entender un fenómeno
  • Los geles de portal 2 tambien están inspirados en un juego. Se llamaba Tag y trataba sobre disparar pintura con propiedades para hacer parkour en edificios. Una versión púlida de Narbacular Drop sería bonita, además con diferentes mundos de fantasía y siguiendo las técnicas de Valve. No sabía lo de las limitaciones, ¡los resultados fueron increíbles! (aunque bueno, también tenían esas pruebas cerebrales) y esa falta de tiempo para animar cinemáticas se tradujo en el potente lenguaje de videojuego que nunca debemos olvidar. Para aquellos que quieran hacer videojuegos, no olviden que existe esa alternativa. Una cosa más, este es un tema menos explorado en comparación a una reseña de portal convencional, lo cual es de apreciar, espero que Eric pueda seguir con ese tipo de temas no tan expuestos. (lo cual no implica que el sea el único sino uno de los pocos 100 en opinar, te hablo a tí juanito) Los cubos son amor.
  • @textosnavas
    Maestro te conozco desde hace muy poco, pero debo decir que tú innato balance entre la formalidad y el desenfado hacen de tus videos una experiencia relajada y agradable. Gracias por tu trabajo!
  • excelente video, para acotar, desde el punto de un estudiante de biología, los descubrimientos científicos mas importantes son llevados a cabo por las mentes mas creativas. Hay mucha relación entre ciencia y creatividad. Y creo que lo que hace valve es juntar desarrolladores creativos y científicos creativos, que juntos hacen la magia que vemos en sus juegos.
  • @TomagamerUwU
    Hace poco juge al portal, y senti muy potente el efecto tetris en este video Cada tanto ponias 5 seg de gameplay, y en esos 5 segundos, con las paredes blancas intentaba encajar rápidamente los portales para ver el resultado Una tonteria pero es lo que tiene este juegazo xD
  • @Kocg957
    Hace poco vi un video hablando sobre cómo funciona Valve por dentro contado por trabajadores y ex-trabajadores de la empresa, y lo de "no tener jefes" y poder trabajar en el proyecto "que quieras" no es tan maravilloso como parece en un primer momento. Qué curiosa compañía.
  • @ianpo_ad200
    Es curioso porque en clase de percepción y atención (estoy estudiando psicología) había varios temas de psicofísica y los profesores remarcaban constantemente cómo los psicólogos tomaban cada vez más relevancia en los entornos virtuales, así que es casi como un secreto a voces
  • @spycrab2745
    Las notas de los desarrolladores de portal son una locura, parece demostrar claramente como funciona valve por dentro, pero eso es solo la punta del iceberg. Se pueden detectar patrones de comportamiento en valve con solo ver sus juegos, por ejemplo que siempre sacan un nuevo Half-Life para estrenar los nuevos motores de programación. Creo que se puede decir que es la mejor empresa de videojuegos, a pesar de que en los últimos años esté haciendo un poco de caquita. Mi videojuego favorito es tf2, lo sigo jugando con más de mil horas, lo conocí hace 4 años ya, es el videojuego al que valve casi no actualiza ahora, pero también se nota que de todas formas la cantidad de cariño que le pusieron, ¡Sí es que como no se lo van a poner, Valve casi se puede decir que nació gracias al mod de Quake team fortress! pero de todas formas con los años trataron al tf2 de forma... Peculiar... Hiper tiene un vídeo muy bueno explicando la situación, se llama "Valve, el tf2 y yo" que esta un poco desactualizado pero aún sirve. Ayer, justamente, anunciaron que harán una actualización grande con los artículos de la Workshop, la comunidad de tf2 enloqueció. En la fecha que tienen planeado sacarla, serán más dos mil días sin una actualización grande. te recomiendo que busques información sobre el tema, te daría para un vídeo muy interesante.
  • Curioso hace algunos años sigo LyV pero no he visto sus primeros primerisímos vídeos :"). Voy a verlos!
  • Portal es hermoso, GLaDos como antagonista es excelente que por lo menos en mi top 5 de personajes antagonicos ella esta..... Los juegos de valve siempre fueron una pasada
  • @jskaisel
    Menos mal que Portal 2 no fue como tenían pensado al principio 👀 Es uno de mis juegos favoritos, me lo habrían roto por completo sin GLaDOS, portal o Wheatley xD
  • En la ciencia se busca mucho el pensamiento abstracto o subjetivo, porque puede dar lugar a soluciones nuevas o diferentes, simplemente eso despues debe de adaptase a un ambito serio, util y objetivo, para que todos nos beneficiemos de ello.
  • @Spdrd_
    Tanto tiempo viendo el cubo de compania de fondo y hasta ahora le llega el momento de brillar