【マイクラ】決してA型に教えてはいけないものが.. 〜何故か雑に作られてしまった手抜き要素11選〜【マインクラフト】【まいくら】【小ネタ】【選手権】

Published 2024-07-01
個人的に色違い・亜種とかは寧ろワクワクするので肯定派

0:00 op
0:40 元祖手抜きテクスチャ
2:24 どうして諦めた
4:17 言われてみれば納得手抜き
6:29 雑すぎる統合版
8:54 A型閲覧注意
10:41 号外速報

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All Comments (21)
  • 第二回マイクラ手抜き要素選手権↓ ※いちゃもん大会ではございません
  • @M4E_kageharu
    インディーゲームによくある「細部までこだわりきれなかった仕方のない手抜き」が良いんだよな
  • @Shiroururi
    何気にレッドストーントーチ気付かなかった
  • @zei-s
    多分運営も疲れてるんだろうなぁ
  • 4:12 よく考えたら焼く工程すっ飛ばしてるだけじゃなくて、パンプキンパイつまみ食いされてて草
  • 8:43 経験値満タンなのにレベル上がらなかった理由が初めて分かった。
  • 1:21 ニュートンのビックリ!万有引力の物理学法則が通じない瞬間!
  • 0:19 まだこのネタが使われるなんて、これもエボンの賜物だな
  • @z-sb3
    ちなみに統合版の経験値バーですが、 チョー簡単に説明すると、工←が並んで 工工工工工工工工工工工工工 って感じになっていて、これに雑に蓋をしたら端っこズレたから左端はなんとなく補正したけど右端はめんどくさくなったとかなんでしょうね() 詳しく解説すると長くなりますが… 空の経験値バーを構成する見た目(以後テクスチャ)が2つあって、1つはバー内の仕切りのちょうど真ん中から隣のマスの真ん中(参考: 8:09 )に加えて黒めの色で一周分ふちが描かれたものと、バーを区切る比較的薄い色の線(付近うっすら緑)に分かれていて、これら2つが0.5マスづつずらして交互に配置され、1つ目に関しては端以外の左右ふちを消す処理を施しています つまり、システム側としては私たちが見ている1つのマスの真ん中あたりに別のテクスチャとの境界があるわけです それが端っこに現れてる状態ですね 以上、テクスチャ作ったことある人からの役に立たないお話でした
  • 3:13 考察ですが、5色の同じ形状の塗料は元々実装時(1.2)では原材料が無かったので、塗料を混ぜただけと考えられます。 12:04 完全に洞窟と崖アップデートパート5に期待ですね。バグだらけで不安ですが
  • 0:19 レッドストーンも光るのにレッドストーンつけただけで明るさレベル落ちるのが不思議
  • @hutuoko-kr3m
    最後のは実験的とはいえ、まさかJava版ではなく統合版の方に先に実装されるとは思いもしなかった...
  • そもそも全てが四角なのが手抜きではと思ったが マイクラへの冒涜になるのでやめとく
  • @suppa17
    どうもA型です。私は今お墓にいます。